le jeu the fiscal ship

The Fiscal Ship, expliqué par ceux qui ont construit un autre jeu de budget

The Fiscal Ship est un jeu gratuit de Brookings sur le budget fédéral américain : choisissez jusqu’à trois objectifs, sélectionnez parmi plus de 100 politiques et ramenez la trajectoire de la dette à son niveau de départ. Voici comment il fonctionne, ce qu’il réussit et où un autre jeu de budget reprend le débat.

Ce qu’est The Fiscal Ship

The Fiscal Ship est un jeu de navigateur gratuit sur le budget fédéral des États-Unis. C’est une initiative conjointe du Hutchins Center on Fiscal and Monetary Policy de Brookings et du Woodrow Wilson International Center for Scholars, développée par 1st Playable Productions. Sa propre description tient en une phrase : faites votre plan pour empêcher la dette américaine d’augmenter.

Cette phrase sous-estime la conception. The Fiscal Ship commence par les valeurs, pas par l’arithmétique. Avant de toucher à un impôt ou à une ligne de dépense, il demande quels objectifs vous voulez assigner à l’État, et seulement ensuite il vous donne les cartes de politiques. Une taxe carbone fait gagner des points pour la lutte contre le changement climatique et en fait perdre pour la baisse des impôts. Le débat commence avant que le premier chiffre bouge.

Le jeu sert d’outil pédagogique depuis assez longtemps pour avoir son propre guide de classe, publié par Brookings. Ses scores de politiques sont construits à partir d’estimations du Congressional Budget Office, de l’Office of Management and Budget, de la Social Security Administration et de l’Urban-Brookings Tax Policy Center. Ce n’est pas un questionnaire déguisé en budget.

Comment se déroule une partie de The Fiscal Ship

L’écran d’ouverture demande de choisir jusqu’à trois objectifs de gouvernement. Les onze disponibles dans la version documentée par Brookings sont : réduire les inégalités, renforcer la défense nationale, lutter contre le changement climatique, renforcer le filet de sécurité sociale, baisser les impôts, réduire le gouvernement, protéger les personnes âgées, investir dans l’avenir, faucon budgétaire, maîtriser les prestations et une liste de priorités du président en exercice.

Le joueur choisit ensuite parmi plus de 100 politiques fiscales et de dépense. Chaque politique a une fiche : une explication brève, les arguments pour et les arguments contre. Il n’y a pas de nombre fixe de politiques à sélectionner. On continue jusqu’à ce que la ligne de dette atteigne la trajectoire soutenable et que les badges d’objectifs soient satisfaits.

La victoire a deux moitiés, et les deux comptent. Le ratio dette/PIB à 25 ans ne doit pas dépasser son niveau actuel. Et chaque objectif de gouvernement choisi doit obtenir trois étoiles. Un plan qui stabilise la dette en abandonnant toutes les valeurs de départ ne gagne pas.

L’interface garde la trajectoire de la dette à l’écran pendant le travail. Survoler une carte de politique fait apparaître une ligne orange montrant l’effet de cette carte sur les politiques déjà choisies. Le panneau « View my plan » récapitule le nombre de politiques jouées, les recettes levées, les dépenses coupées et si chaque choix vous a rapproché ou éloigné de chaque objectif.

L’objectif de dette a évolué avec les projections. Lorsque Brookings a fixé la cible, c’était 75 % du PIB en 2041, contre 126 % projetés ; dans le guide pédagogique de 2019, la règle s’exprimait comme une dette pas plus élevée dans 25 ans qu’aujourd’hui. Comme le jeu est mis à jour quand le CBO publie de nouvelles projections, l’écran des objectifs fait foi.

Brookings indiquait que les joueurs qui restent au-delà des premières secondes passent environ 15 minutes dans le jeu, qu’environ 70 % jouent sous Windows, Mac ou Chrome OS et près de 30 % sur iOS ou Android, et que le jeu a attiré 22 800 utilisateurs en avril 2019. Un rayon « In the News » maintient les débats politiques du moment sur le plateau.

Ce qu’il réussit

Trois choix de conception méritent d’être copiés. Le premier est de commencer par les valeurs : demander des objectifs avant les politiques oblige le joueur à admettre qu’un budget est une déclaration sur ce à quoi sert l’État, pas un problème mathématique à réponse unique.

Le deuxième est la fiche de politique. Une explication courte et le meilleur argument pour et contre chaque option forment une meilleure éducation civique qu’un paragraphe de résumé neutre, parce qu’ils montrent que des personnes raisonnables ne sont pas d’accord sur le même chiffre.

Le troisième est l’ancrage des scores. The Fiscal Ship n’invente pas les effets budgétaires. Il part d’estimations officielles et les prolonge au-delà de dix ans en part de recettes, de dépenses ou de PIB. Quand un jeu emprunte les chiffres des estimateurs réels, le débat d’après-partie porte sur les valeurs, pas sur la fabrication des chiffres.

Le matériel pédagogique est inhabituellement complet : profils de joueurs suggérés, formats de groupe et un parcours de discussion qui part de la dette, passe par les valeurs et se termine par un plan.

Où il s’arrête, de l’aveu de ses auteurs

Le guide de The Fiscal Ship est franc sur deux limites. Ses scores sont statiques, pas dynamiques : ils n’incluent pas l’effet des politiques sur la croissance économique. Les auteurs expliquent pourquoi — la notation dynamique est difficile, subjective et ouverte au biais politique —, mais la conséquence pour le joueur est qu’un investissement favorable à la croissance et une baisse d’impôt qui la pénalise sont notés uniquement sur leur effet budgétaire direct.

La deuxième limite est l’interaction. Chaque politique est notée séparément ; le jeu ne recalcule pas la valeur d’une déduction après modification des tranches d’imposition qui l’entourent. Dans un plan d’une douzaine de politiques, ces interactions font partie du débat réel, et le jeu les laisse de côté.

Il y a aussi une limite de périmètre. The Fiscal Ship est une trajectoire budgétaire fédérale américaine sur 25 ans. Ce n’est pas une simulation politique mois par mois : la boucle documentée ne comporte ni parlement à négocier, ni motion de censure, ni adjudication de dette qui réévalue votre dette pendant que vous décidez. C’est un plan que l’on construit, pas un mandat que l’on survit.

Rien de tout cela n’en fait un mauvais jeu. Cela en fait un autre instrument : un séminaire budgétaire guidé par les valeurs plutôt qu’un mandat au pouvoir.

Budget Battle et The Fiscal Ship, côte à côte

Budget Battle est le jeu de ce site. C’est un jeu de navigateur indépendant situé dans une économie fictive de la zone euro, construit autour des parties du métier que The Fiscal Ship laisse délibérément de côté : la politique et le marché. Le tableau compare les deux sur les dimensions qu’un joueur remarque.

DimensionBudget BattleThe Fiscal Ship
CadreUn Trésor fictif de la zone euro : économie de 3 060 Md€, dette à 118 % du PIB.Le budget fédéral des États-Unis, construit sur les projections du CBO.
HorizonCinq saisons de douze épisodes mensuels.Une trajectoire dette/PIB sur 25 ans.
Point de départDéficit à 5,9 % du PIB ; un trou de 54 Md€ la première année ; 89 Md€ d’effort structurel pour atteindre 3 %.La trajectoire projetée de la dette fédérale ; l’objectif est une dette pas plus élevée dans 25 ans qu’aujourd’hui.
Comment on choisit l’objectifTrois profils et quatre scénarios ; l’objectif fixe est un déficit inférieur ou égal à 3 % sans perdre le vote de décembre.Jusqu’à trois objectifs de gouvernement parmi onze, chacun devant obtenir trois étoiles.
Catalogue de mesures15 mesures, chacune avec un rendement budgétaire, un coût politique et un effet sur la croissance.Plus de 100 politiques fiscales et de dépense, chacune avec un score statique sourcé et une fiche pour/contre.
Boucle de rétroactionTaux obligataire et facture d’intérêts, capital politique, popularité, négociation ministérielle et motion de censure en décembre.La ligne de dette se met à jour à chaque carte ; les badges suivent la progression vers les valeurs choisies au départ.
ScoreUne partie notée et un classement public.Une vue de plan et des badges d’objectifs ; la boucle documentée est un exercice privé, pas une compétition publique.
DuréeEnviron 10 minutes pour la première saison ; environ 45 minutes pour les cinq.Environ 15 minutes pour les joueurs qui restent au-delà des premières secondes, selon Brookings.
PrixGratuit ; un déblocage premium unique en option ajoute trois campagnes de crise.Gratuit sur fiscalship.org.
Langues et appareilsAnglais, espagnol et français ; navigateurs de bureau et mobiles.Anglais ; ordinateurs, tablettes et mobiles.

Ce que le tableau signifie en pratique

Lisez-le comme un choix d’instrument, pas un classement. The Fiscal Ship est plus large en couverture de politiques et ancré dans les estimateurs officiels américains. Budget Battle est plus étroit en nombre de mesures et plus profond en conséquences : chaque mesure dépense du capital politique et déplace la croissance de la saison suivante, et le marché obligataire réévalue votre crédibilité chaque mois.

Les deux jeux répondent aussi à des questions différentes. The Fiscal Ship demande « que couperais-je, et quel pays veux-je ? ». Budget Battle demande « puis-je faire passer cela dans la salle, et que me fait le marché si je me trompe ? ». Le premier est un plan. Le second est un poste.

À qui s’adresse chaque jeu

Choisissez The Fiscal Ship si vous voulez comprendre le budget fédéral américain, si vous enseignez l’éducation civique ou l’économie autour des institutions américaines, si vous voulez plus de 100 politiques réelles avec des scores sourcés, ou si vous cherchez un exercice de quinze minutes qui part des valeurs.

Choisissez Budget Battle si vous voulez ressentir le métier plutôt que le tableur : cinq saisons de douze épisodes mensuels, cinq ministres dépensiers, un vote parlementaire en décembre, un taux obligataire qui réagit à votre crédibilité et un score comparable sur un classement public. C’est aussi le meilleur choix pour l’espagnol ou le français, ou pour un jeu explicitement fictif plutôt qu’une prévision sur un pays.

Jouez aux deux si vous enseignez. The Fiscal Ship montre aux élèves la taille de l’écart budgétaire américain et les arbitrages entre objectifs. Budget Battle leur montre pourquoi un plan correct sur le papier peut échouer dans une salle avec cinq ministres et une adjudication de dette. Les deux leçons sont complémentaires, et aucun jeu ne remplace l’autre.

La version courte

The Fiscal Ship est un jeu sérieux, gratuit et bien documenté sur le budget fédéral américain. Il demande de choisir jusqu’à trois objectifs, de sélectionner parmi plus de 100 politiques et de ramener la trajectoire de la dette au niveau actuel en 25 ans. Ses scores sont statiques et ses politiques n’interagissent pas, de l’aveu de leurs auteurs.

Budget Battle est un jeu de navigateur gratuit sur le même problème de fond — un État qui dépense plus qu’il ne perçoit — compressé en un mandat de cinq saisons avec capital politique, popularité, marché obligataire, vote de décembre et classement. Ce n’est pas une copie de The Fiscal Ship et ce n’est pas son remplacement.

Règle pratique : utilisez The Fiscal Ship pour décider ce que devrait contenir un budget américain soutenable ; utilisez Budget Battle pour découvrir ce qui arrive au ministre qui tente de le faire adopter.

Sources et date de consultation

Les chiffres concernant The Fiscal Ship dans cet article ont été consultés le 21 octobre 2026 dans les sources publiques suivantes. Les chiffres propres à Budget Battle viennent des règles publiées et du catalogue de mesures du jeu.

  • Brookings, The Fiscal Ship as a Teaching Tool (juin 2019) : https://www.brookings.edu/wp-content/uploads/2019/06/Fiscal-Ship-Game-Guide_new-1.pdf
  • Brookings, How we picked the debt goal for The Fiscal Ship : https://www.brookings.edu/articles/how-we-picked-the-debt-goal-for-the-fiscal-ship/
  • The Fiscal Ship, site officiel : https://fiscalship.org/ (consulté le 21 octobre 2026)

Questions fréquentes

The Fiscal Ship est-il gratuit ?

Oui. Il se joue dans le navigateur sur fiscalship.org et ne nécessite aucun achat. Budget Battle est également gratuit ; son déblocage premium unique en option ajoute trois campagnes de crise.

Qui a créé The Fiscal Ship ?

C’est une initiative conjointe du Hutchins Center on Fiscal and Monetary Policy de Brookings et du Woodrow Wilson International Center for Scholars, développée par 1st Playable Productions.

Combien de temps dure une partie de The Fiscal Ship ?

Brookings indique que les joueurs qui restent au-delà des premières secondes passent environ 15 minutes dans le jeu. Un plan soigné avec beaucoup de lecture peut prendre plus longtemps.

Quel est l’objectif de dette dans The Fiscal Ship ?

La règle documentée dans le guide pédagogique de Brookings est que le ratio dette/PIB dans 25 ans ne dépasse pas son niveau actuel. Lorsque la cible a été fixée, c’était 75 % du PIB en 2041, contre 126 % projetés ; le jeu est mis à jour avec les projections du CBO, donc l’écran des objectifs indique la cible en vigueur.

The Fiscal Ship modélise-t-il la croissance économique ?

Pas dans ses scores de politiques. Ses auteurs les décrivent comme statiques et non dynamiques : l’effet d’une politique sur la croissance n’est pas inclus, et les politiques sont notées séparément sans recalcul des interactions.

The Fiscal Ship convient-il à une classe ?

Oui. Brookings publie un guide pédagogique avec des profils suggérés, des formats de groupe et un parcours de discussion, et le jeu est conçu pour être joué en binômes ou petits groupes.

Budget Battle est-il une copie de The Fiscal Ship ?

Non. Budget Battle est un jeu indépendant situé dans une économie fictive de la zone euro. Il utilise 15 mesures plutôt que plus de 100 politiques, dure cinq saisons de douze épisodes mensuels et modélise le capital politique, la popularité, le taux obligataire et un vote parlementaire — des mécaniques absentes de la boucle documentée de The Fiscal Ship.

Auquel jouer en premier ?

The Fiscal Ship si vous voulez le budget fédéral américain et un large menu de politiques réelles ; Budget Battle si vous voulez les conséquences politiques et de marché d’un ensemble plus restreint de décisions, une première partie plus courte, ou l’espagnol et le français.

Jouez le scénario vous-même

Ouvrez le jeu et appliquez ce que vous venez de lire.