el juego the fiscal ship

The Fiscal Ship, explicado por quien construyó otro juego de presupuesto

The Fiscal Ship es un juego gratuito de Brookings sobre el presupuesto federal de Estados Unidos: eliges hasta tres objetivos, escoges entre más de 100 políticas y devuelves la trayectoria de la deuda a su punto de partida. Así funciona, esto hace bien y aquí es donde otro juego de presupuesto continúa el debate.

Qué es The Fiscal Ship

The Fiscal Ship es un juego gratuito de navegador sobre el presupuesto federal de Estados Unidos. Es una iniciativa conjunta del Hutchins Center on Fiscal and Monetary Policy de Brookings y el Woodrow Wilson International Center for Scholars, y lo desarrolló 1st Playable Productions. Su propia descripción cabe en una frase: haz tu propio plan para que la deuda de EE. UU. deje de subir.

Esa frase se queda corta. The Fiscal Ship empieza por los valores, no por la aritmética. Antes de tocar un impuesto o una partida de gasto te pregunta qué objetivos quieres que persiga el gobierno, y solo después te entrega las cartas de políticas. Un impuesto al carbono suma puntos para luchar contra el cambio climático y resta para bajar impuestos. El debate empieza antes de que se mueva la primera cifra.

El juego lleva suficiente tiempo usándose como herramienta docente como para tener una guía de aula publicada por Brookings. Sus puntuaciones de políticas se construyen con estimaciones de la Congressional Budget Office, la Office of Management and Budget, la Social Security Administration y el Urban-Brookings Tax Policy Center. No es un cuestionario con una capa de presupuesto.

Cómo funciona una partida de The Fiscal Ship

La pantalla inicial pide elegir hasta tres objetivos de gobierno. Los once disponibles en la versión documentada por Brookings son: reducir la desigualdad, reforzar la defensa nacional, luchar contra el cambio climático, reforzar la red de seguridad social, bajar impuestos, reducir el gobierno, proteger a los mayores, invertir en el futuro, halcón fiscal, contener las prestaciones y una lista de prioridades del presidente en ejercicio.

Después se eligen más de 100 políticas fiscales y de gasto. Cada política tiene una ficha: una explicación breve de lo que hace, los argumentos a favor y los argumentos en contra. No hay un número fijo de políticas que escoger. Sigues eligiendo hasta que la línea de deuda llega a la senda sostenible y tus insignias de objetivos quedan satisfechas.

Ganar tiene dos mitades, y las dos cuentan. La ratio deuda/PIB a 25 años no puede ser superior a la de hoy. Y cada objetivo de gobierno elegido tiene que conseguir tres estrellas. Un plan que estabiliza la deuda traicionando todos los valores iniciales no gana.

La interfaz mantiene la trayectoria de la deuda en pantalla mientras trabajas. Al pasar el ratón por una carta aparece una línea naranja con lo que esa política haría sobre las ya elegidas. El panel «View my plan» resume cuántas políticas jugaste, cuántos ingresos subiste, cuánto gasto recortaste y si cada elección te acercó o te alejó de cada objetivo.

El objetivo de deuda se ha movido con las proyecciones. Cuando Brookings fijó la meta era el 75 % del PIB en 2041, frente a un 126 % proyectado; en la guía docente de 2019 la regla se expresaba como una deuda no superior en 25 años a la actual. Como el juego se actualiza cuando la CBO publica nuevas proyecciones, la pantalla de objetivos es la cifra autorizada.

Brookings informó de que los jugadores que pasan de los primeros segundos dedican unos 15 minutos al juego, de que alrededor del 70 % juega en Windows, Mac o Chrome OS y cerca del 30 % en iOS o Android, y de que el juego atrajo a 22.800 usuarios en abril de 2019. Una sección «In the News» mantiene en el tablero los debates políticos del momento.

Lo que hace bien

Hay tres decisiones de diseño que merece la pena copiar. La primera es empezar por los valores: pedir objetivos antes que políticas obliga al jugador a admitir que un presupuesto es una declaración sobre para qué sirve el gobierno, no un problema matemático con una sola respuesta.

La segunda es la ficha de política. Una explicación breve y el mejor argumento a favor y en contra de cada opción educan más que un párrafo de resumen neutro, porque muestran que personas razonables discrepan sobre la misma cifra.

La tercera es el anclaje de las puntuaciones. The Fiscal Ship no inventa efectos fiscales. Parte de estimaciones oficiales y las extiende más allá de los diez años como porcentaje de ingresos, gasto o PIB. Cuando un juego toma los números de los estimadores reales, el debate posterior es sobre valores y no sobre si las cifras se inventaron.

El material de aula es inusualmente completo: perfiles de jugador sugeridos, formatos de grupo y un recorrido de discusión que empieza en la deuda, pasa por los valores y termina en un plan.

Dónde se detiene, según sus propios autores

La guía de The Fiscal Ship es sincera sobre dos límites. Sus puntuaciones son estáticas, no dinámicas: no incluyen el efecto de las políticas sobre el crecimiento económico. Los autores explican por qué —la puntuación dinámica es difícil, subjetiva y está abierta al sesgo político—, pero la consecuencia para el jugador es que una inversión favorable al crecimiento y un recorte fiscal que lo daña se puntúan solo por su efecto presupuestario directo.

El segundo límite es la interacción. Cada política se puntúa por separado; el juego no recalcula cuánto vale una deducción después de cambiar los tramos impositivos que la rodean. En un plan con una docena de políticas, esas interacciones son parte del debate real, y el juego las deja fuera.

Hay además un límite de alcance. The Fiscal Ship es una trayectoria presupuestaria federal de EE. UU. a 25 años. No es una simulación política mes a mes: en el bucle documentado no hay un parlamento con el que negociar, ni una moción de censura, ni una subasta de deuda que vuelva a valorar tu deuda mientras decides. Es un plan que construyes, no un mandato que sobrevives.

Nada de eso lo convierte en un mal juego. Lo convierte en otro instrumento: un seminario de presupuesto guiado por valores en lugar de un mandato en el cargo.

Budget Battle y The Fiscal Ship, lado a lado

Budget Battle es el juego de este sitio. Es un juego de navegador independiente ambientado en una economía ficticia de la eurozona, construido alrededor de las partes del trabajo que The Fiscal Ship deja fuera a propósito: la política y el mercado. La tabla compara los dos en las dimensiones que un jugador nota.

DimensiónBudget BattleThe Fiscal Ship
MarcoUna hacienda ficticia de la eurozona: economía de 3.060 millardos de € y deuda del 118 % del PIB.El presupuesto federal de Estados Unidos, construido sobre proyecciones de la CBO.
HorizonteCinco temporadas de doce episodios mensuales.Una trayectoria deuda/PIB a 25 años.
Punto de partidaDéficit del 5,9 % del PIB; un agujero de 54.000 millones en el primer año; 89.000 millones de esfuerzo estructural para llegar al 3 %.La trayectoria proyectada de la deuda federal; el objetivo es una deuda no superior en 25 años a la actual.
Cómo eliges el objetivoTres perfiles y cuatro escenarios; el objetivo fijo es un déficit igual o inferior al 3 % sin perder el voto de diciembre.Hasta tres de once objetivos de gobierno, cada uno de los cuales debe conseguir tres estrellas.
Catálogo de medidas15 medidas, cada una con rendimiento fiscal, coste político y efecto sobre el crecimiento.Más de 100 políticas fiscales y de gasto, cada una con puntuación estática con fuentes y ficha de pros y contras.
Bucle de reacciónTipo de interés y factura de intereses, capital político, popularidad, negociación ministerial y voto de censura en diciembre.La línea de deuda se actualiza al añadir cartas; las insignias miden el avance hacia los valores elegidos al principio.
PuntuaciónUna partida puntuada y una clasificación pública.Una vista de plan e insignias de objetivos; el bucle documentado es un ejercicio privado, no una competición pública.
DuraciónUnos 10 minutos para la primera temporada; unos 45 para las cinco.Unos 15 minutos para quienes pasan de los primeros segundos, según Brookings.
PrecioGratis; un desbloqueo premium opcional de pago único añade tres campañas de crisis.Gratis en fiscalship.org.
Idiomas y dispositivosInglés, español y francés; navegadores de escritorio y móvil.Inglés; ordenadores, tabletas y móviles.

Qué significa la tabla en la práctica

Léela como una elección de instrumento, no como un ranking. The Fiscal Ship es más amplio en cobertura de políticas y está anclado a los estimadores oficiales de EE. UU. Budget Battle es más estrecho en número de medidas y más profundo en consecuencias: cada medida gasta capital político y mueve el crecimiento de la temporada siguiente, y el mercado de bonos vuelve a valorar tu credibilidad cada mes.

Los dos juegos responden además a preguntas distintas. The Fiscal Ship pregunta «¿qué recortaría yo y qué tipo de país quiero?». Budget Battle pregunta «¿puedo sacar esto adelante en la sala y qué me hace el mercado si me equivoco?». El primero es un plan. El segundo es un trabajo.

Para quién es cada juego

Elige The Fiscal Ship si quieres entender el presupuesto federal de EE. UU., si enseñas una clase de educación cívica o economía centrada en instituciones estadounidenses, si quieres más de 100 políticas reales con puntuaciones con fuentes, o si buscas un ejercicio de quince minutos que empiece por los valores.

Elige Budget Battle si quieres sentir el trabajo y no la hoja de cálculo: cinco temporadas de doce episodios mensuales, cinco ministros de gasto, un voto parlamentario en diciembre, un tipo de interés que reacciona a tu credibilidad y una puntuación que puedes comparar en una clasificación pública. También encaja mejor con quien quiera español o francés, o un juego que sea ficción explícita y no una previsión sobre un país.

Juega a los dos si enseñas. The Fiscal Ship muestra al alumnado el tamaño del agujero fiscal de EE. UU. y las disyuntivas entre objetivos. Budget Battle les muestra por qué un plan que parece correcto sobre el papel puede fracasar en una sala con cinco ministros y una subasta de deuda. Las dos lecciones son complementarias y ningún juego sustituye al otro.

La versión corta

The Fiscal Ship es un juego serio, gratuito y bien documentado sobre el presupuesto federal de EE. UU. Pide elegir hasta tres objetivos, escoger entre más de 100 políticas y devolver la trayectoria de la deuda al nivel actual en 25 años. Sus puntuaciones son estáticas y sus políticas no interactúan, según sus propios autores.

Budget Battle es un juego de navegador gratuito sobre el mismo problema de fondo —un gobierno que gasta más de lo que recauda— comprimido en un mandato de cinco temporadas con capital político, popularidad, mercado de bonos, voto en diciembre y clasificación. No es una copia de The Fiscal Ship ni lo sustituye.

Regla práctica: usa The Fiscal Ship para decidir qué debería contener un presupuesto sostenible de EE. UU.; usa Budget Battle para descubrir qué le pasa al ministro que intenta aprobarlo.

Fuentes y fecha de consulta

Las cifras de The Fiscal Ship en este artículo se consultaron el 21 de octubre de 2026 en las siguientes fuentes públicas. Las cifras propias de Budget Battle proceden de las reglas publicadas y del catálogo de medidas del juego.

  • Brookings, The Fiscal Ship as a Teaching Tool (junio de 2019): https://www.brookings.edu/wp-content/uploads/2019/06/Fiscal-Ship-Game-Guide_new-1.pdf
  • Brookings, How we picked the debt goal for The Fiscal Ship: https://www.brookings.edu/articles/how-we-picked-the-debt-goal-for-the-fiscal-ship/
  • The Fiscal Ship, sitio oficial: https://fiscalship.org/ (consultado el 21 de octubre de 2026)

Preguntas frecuentes

¿The Fiscal Ship es gratis?

Sí. Se juega en el navegador en fiscalship.org y no requiere compra. Budget Battle también es gratis; su desbloqueo premium opcional de pago único añade tres campañas de crisis.

¿Quién hizo The Fiscal Ship?

Es una iniciativa conjunta del Hutchins Center on Fiscal and Monetary Policy de Brookings y el Woodrow Wilson International Center for Scholars, desarrollada por 1st Playable Productions.

¿Cuánto dura una partida de The Fiscal Ship?

Brookings informa de que los jugadores que pasan de los primeros segundos dedican unos 15 minutos al juego. Un plan cuidadoso con mucha lectura puede llevar más tiempo.

¿Cuál es el objetivo de deuda en The Fiscal Ship?

La regla documentada en la guía docente de Brookings es que la ratio deuda/PIB a 25 años no sea superior a la actual. Cuando se fijó el objetivo era el 75 % del PIB en 2041, frente a un 126 % proyectado; el juego se actualiza con las proyecciones de la CBO, así que la pantalla de objetivos muestra la cifra vigente.

¿The Fiscal Ship modela el crecimiento económico?

No en sus puntuaciones de políticas. Sus autores las describen como estáticas y no dinámicas, así que no incluyen el efecto de una política sobre el crecimiento; además, las políticas se puntúan por separado y no se recalculan por interacciones.

¿The Fiscal Ship sirve para el aula?

Sí. Brookings publica una guía docente con perfiles sugeridos, formatos de grupo y un recorrido de discusión, y el juego está pensado para jugarse en parejas o grupos pequeños.

¿Budget Battle es una copia de The Fiscal Ship?

No. Budget Battle es un juego independiente ambientado en una economía ficticia de la eurozona. Usa 15 medidas en lugar de más de 100 políticas, dura cinco temporadas de doce episodios mensuales y modela capital político, popularidad, tipo de interés y voto parlamentario: mecánicas que no forman parte del bucle documentado de The Fiscal Ship.

¿Cuál debería jugar primero?

The Fiscal Ship si quieres el presupuesto federal de EE. UU. y un menú amplio de políticas reales; Budget Battle si quieres las consecuencias políticas y de mercado de un conjunto menor de decisiones, una primera partida más corta, o español y francés.

Prueba el escenario tú mismo

Abre el juego y aplica lo que acabas de leer.